Citat:
Na primer, mozes li poslati neki low-poly mesh u GS, i onda uraditi progresivnu teselaciju, tako da na delovima mesha blize posmatracu dobijes kao output vise trouglova, i obrnuto?
Citat:
Broj primitiva koji "napuste" gs je promenljiv, tj. moguce je uz pomoc GS povecati ili smanjiti broj primitiva u odnosu na geometriju koja dolazi na ulaz GS.
Koliko sam shvatio, upotrebom takve teselacije bi mogla da se smanji (u nekim situacijama i izbaci) upotreba na pr. per-pixel lighting-a?
Inace, zadivljen sam tim novim mogucnostima koje donosi GS, na pr. iz jedne kocke dobiti disco ball :) to je ludilo