Vecina njih izbegava da radi depth of field u maxu, uglavnom se radi u Photoshopu sa ZDepth kanalom koji izrenderujes u maxu ...
Razlog zbog kojeg se izbegava Max-ov Dof je sto render traje strahovito dugo ako zelis dobar kvalitet (to je neko moje iskustvo ;) )
Pogledaj ovaj tutorijal da shvatis o cemu pricam >>>
http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/depth_of_field/
ZDepth kanal dobijas tako sto u render elementsu ides na add i dodas VRayZDepth, tamo treba da podesis >zdepth min< i >zdepth max< vrednosti odnosno da prenese vrednosti koji se prethodno podesio na kameri (Environment Ranges-to stikliras) Near Range i Far Range ...
Nadam se da sam ti barem malo pomogao ako i dalje nije jasno pitaj :)
Cool and Simple