Vuchko mislim da ti je logika za razmenu podataka medju igracima malo komplikovana. Ja bi to npr. preko Winsock-a ovako odradio: kada odigras potez npr. saljes protivniku "polje3oznakaX", a onda u prijemu kod protivnika postavis da obradi podatke uz pomoc Trim-a. Npr. : Trim(Mid(poruka,1,6) = koje polje, a Trim(Mid(poruka,7,Len(poruka)-6) = koja oznaka. I to naravno saljes kao string. Sto se tice tvog problema sa variablama ja bi ih Dim-ovao kao string pa bi ih tamo gde mi trebaju kao numericke vrednosti prebacio u brojeve tj Val(string). ili postoji i opcija da ih Dim-ujes kao Variant. Nadam se da cu ti sa ovim pomoci.
A ja bih zamolio nekoga da mi objasni princip rada servera za dinamicke igrice npr. Counter Strike-a i kako se smanjuje "lag". Ja sam pravio jednu prostu igricu kao 2 tenkica koja se igra u 2-oje preko neta. Problem je u tome sto se pozicija ta 2 tenka non stop menja. resio sam problem uz "pomoc stapa i kanapa" ali kad su igraci udaljeni tj. u razlicitim gradovima meni se lag povecava. Nadam se da sam pojasnio problem. Unapred hvala.
Trange Frange - ePijaca. Postavljajte Vaše oglase BESPLATNO
www.trangefrange.org