Pokusacu da ti odgovorim bez obzira na mali broj detalja :)
Ono sto pre svega treba da imas na umu, ako sam dobro shvatio iz tvoje price, to je da bi se u toj igri moglo naci dosta menagmenta i AI-a. Kod prve stvari problem moze da ti predstavlja prilagodjavanje igracima tako da ne bude previse zamorno za mozak, ali ipak da bude zanimljivo i originalno. AI je vec veci problem pogotovo ako je u pitanju real-time. Tu ce igra morati da pravi dosta proracuna pocev od samog reagovanja na tvoje poteze protivnickih gangova pa sve do njihovog razmilsjana o razvicu i napredku sopstvenog gang-a. Dakle za nekog ko je tek poceo ne savetujem ti da pravis nesto sa ovolikom kolicinom kompleksnosti, samim tim sto ces brzo izgubiti zelju kada shvatis koliko stvari ne znas a trebaju ti za igru (govorim ti iz licnog iskustva), tako da bi prvo trebalo da krenes da pravis nesto jednostavnije ( za pocetak probaj da napravis i obicnog pacman-a pa ces videti da i to moze da ti predstavlja problem :))
Sto se tice delphi-ja ne mogu nista oko njega da ti kazem s obzirom da ga nikad nisam koristio, mada koliko znam igra Age Of Mythologies je napravljena upravo u njemu. Najkorisceniji jezik za game-dev je C++ ali ti ga ne preporucujem pre svega sto igra koju radis nece biti AAA naslov. Moja preporuka ti je prog. jezik Python, i ja ga sam licno koristim jer je jezik prilicno mocan, a pritom ima citljivu sintaksu i sto je najvaznije jednostavan je (sam razvoj softvera je mnogo brzi nego u C++-u). Kad kazem jednostavan, pre svega mislim da onaj ko pravi nesto u njemu ima ce mogucnost da se skoncentrise direktno na projekat a ne na jezik. Tu je i dobar izbor biblioteka za programe sa grafikom u koje ukljucujem i igre (pygame i pyglet npr.). Dakle ako te zanima ovaj jezik mozes ga skinuti sa
www.python.org, a ako ti je potrebna neka pomoc mozes se obratiti direktno meni ili pitati ovde na forumu za Python :)
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.